Sobre Ripper's Bay
Ripper's Bay, Campo de batalla, diseñada por MAR Studio lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Unleashed.
Ripper's Bay encaja mejor en mazos centrados en el tempo o en el rebote que repetidamente devuelven sus propias unidades a la mano, especialmente aquellos construidos en torno al valor de entrada al campo de batalla, unidades redistribuibles baratas o proyectiles combinados que se preocupan por canalizar runas de manera eficiente. Debido a que cuesta 0, es atractivo en mazos de curva baja que desean un valor incremental sin sacrificar el tempo, convirtiendo cada rebote en una aceleración de runas opcional si tienes energía extra. Es particularmente fuerte en listas que pueden desencadenar de manera confiable múltiples retornos por turno (efectos de auto-rebote, motores de recuperación o unidades que se reinician naturalmente), pero mucho más débil en configuraciones de rango medio o de control que no devuelven unidades de manera consistente. Sin embargo, si hay opciones en el campo de batalla que generan runas pasivamente sin requerir un disparador de rebote, o que canalizan más de
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