Sobre Valley of Idols
Valley of Idols, Campo de batalla, diseñada por Caravan Studio lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Unleashed.
Valley of Idols encaja mejor en mazos de tempo o agresivos de curva baja y densos en unidades que constantemente juegan múltiples unidades pequeñas o de costo medio y pueden ahorrar :rb_energy_1: extra para convertir el tempo temprano en ventajas estadísticas permanentes, especialmente mazos que inundan el tablero y quieren presión escalable en lugar de ráfagas de un solo disparo. Es particularmente fuerte en listas de enjambre, fichas o rango medio que esperan un despliegue frecuente de unidades en los turnos de ambos jugadores, ya que el efecto se activa cada vez que se juega una unidad allí, lo que potencialmente obliga a intercambios incómodos o permite matemáticas de combate favorables con el tiempo. Sin embargo, su valor depende en gran medida de la contención del tablero y la eficiencia energética: si su mazo tiene poca energía o juega con menos amenazas pero más grandes, puede tener un rendimiento inferior en comparación con efectos de himno más directos, motores de mejora re
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