| Nombre | Soul Harvest |
|---|---|
| Tipo | Deletrear |
| Descripción | Mata una unidad en un campo de batalla con 3 :rb_might: o menos. |
| Artista | Kudos Productions |
| Edición | Soltado #159 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
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| Nombre | Soul Harvest |
|---|---|
| Tipo | Deletrear |
| Descripción | Mata una unidad en un campo de batalla con 3 :rb_might: o menos. |
| Artista | Kudos Productions |
| Edición | Soltado #159 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
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Soul Harvest, Deletrear, diseñada por Kudos Productions lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Unleashed.
**Soul Harvest** es más adecuado para un mazo de control o de rango medio que quiere una eliminación eficiente y de bajo costo para mantener el ritmo desde el principio hasta la mitad del juego, especialmente en metas donde los mazos agresivos dependen de unidades de bajo poder para presionar los campos de batalla. Con un costo de 2, matar una unidad con 3 o menos 🜂 Poder (o estadística equivalente) suele ser una tasa fuerte si el formato tiene muchos motores de utilidad clave, amenazas tempranas o piezas de bola de nieve que caen dentro de ese umbral, lo que la convierte en una respuesta sólida de tempo positivo. Sin embargo, si el entorno se inclina hacia amenazas de rango medio más grandes (4+ Poder), la carta se vuelve estrecha y puede tener un rendimiento inferior en comparación con una eliminación más flexible, como un efecto de destrucción incondicional de mayor costo o un hechizo de eliminación escalable (por ejemplo, una carta que inflige daño según los recursos o destruye c
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