Sobre Altar to Unity
Altar to Unity, Campo de batalla, diseñada por Kudos Productions lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Origins.
Altar to Unity encajaría mejor en un mazo de enjambre de fichas o de "amplia" que quiera generar un valor constante manteniendo posiciones mientras construye presencia en el tablero, especialmente listas que se benefician de sacrificar, mejorar o mejorar en masa unidades de reclutas de bajo costo. Debido a que cuesta 0, es atractivo en cuanto a tempo o proyectiles de control que pueden mantener de manera confiable el espacio del campo de batalla sin perder impulso, esencialmente convirtiendo el control del tablero en generación incremental de unidades. Sin embargo, si hay cartas que crean múltiples unidades inmediatamente, proporcionan estadísticas base más sólidas o generan fichas sin necesidad de "mantener" una ubicación (como una invocación directa de múltiples reclutas o un motor repetible que desencadena acciones comunes como atacar), generalmente serán más fuertes y consistentes. Altar to Unity debería jugarse principalmente en configuraciones más lentas y con mucha sinergia q
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