Sobre Diana - No Longer Human
Diana - No Longer Human, Unidad, diseñada por League Splash Team lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Unleashed.
**Diana – Ya no es humana** encaja mejor en un mazo de tempo o de rango medio con muchos hechizos que lanza consistentemente múltiples hechizos en un turno, ya que su aumento de poder gradual recompensa los hechizos encadenados después de ser emboscada; ella es particularmente fuerte en proyectiles de hechizos de control reactivos que pueden dejarla caer a velocidad instantánea en un campo de batalla desarrollado y amenazar inmediatamente con un gran daño explosivo. Los mazos que dependen principalmente de unidades o motores de valor lento no maximizarán su potencial, pero los arquetipos construidos en torno a trucos baratos, trucos de combate o eliminación la convertirán en un rematador eficiente o un atacante sorpresa. Ella compite con otras unidades de emboscada de costo 4 o unidades de amenaza que escalan, y si bien algunas pueden ofrecer estadísticas independientes más consistentes o impacto inmediato sin requerir seguimiento de hechizos, el techo de Diana es más alto en el cap
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