Sobre Gardens of Becoming
Gardens of Becoming, Campo de batalla, diseñada por Polar Engine Studio lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Unleashed.
**Gardens of Becoming** es más adecuado para mazos complicados y orientados al valor que desean escalar con el tiempo, particularmente configuraciones de rango medio o de control que dependen de sinergias basadas en unidades, umbrales de XP o mecánicas de subida de nivel para superar a los oponentes en estados prolongados del tablero. Dado que cuesta 0, es neutral desde el principio, pero debido a que requiere agotar unidades, favorece a los mazos que pueden generar fichas prescindibles, preparar unidades varias veces por turno o beneficiarse pasivamente de la acumulación de XP sin sacrificar la presión del tablero. Es más débil en mazos agresivos (que no quieren agotar a los atacantes) y mazos combinados que no dependen de la progresión de las unidades. Si debería verse en juego depende de la densidad de pagos de XP en su lista: si tiene cartas potentes para subir de nivel o activar XP, puede ser un motor poderoso; de lo contrario, es probable que sea demasiado lento y gane más.
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