| Nombre | Grim Apothecary |
|---|---|
| Tipo | Unidad |
| Descripción | [Emboscada] (Puedes jugarme como una [Reacción] en un campo de batalla donde tengas unidades.) Cuando me juegues, puedes devolver una unidad aliada en un campo de batalla a la mano de su propietario. |
| Artista | Wild Blue Studios |
| Edición | Soltado #21 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
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Sobre Grim Apothecary
Grim Apothecary, Unidad, diseñada por Wild Blue Studios lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Unleashed.
Grim Apothecary encaja mejor en mazos orientados al tempo o de rango medio que quieren reutilizar efectos de entrada al campo de batalla, proteger unidades clave para que no sean eliminadas o cambiar las matemáticas de combate emboscando a un cuerpo mientras hacen rebotar su propia pieza de valor (como unidades con fuertes habilidades "cuando se juegan"); es especialmente bueno en mazos que pueden mantener constantemente la presencia en el tablero en múltiples campos de batalla para que Ambush esté activo. También tiene sinergia en configuraciones de combo que se benefician al reproducir unidades de utilidad baratas para obtener una ventaja incremental. Sin embargo, en mazos agresivos más rápidos puede ser demasiado lento y en mazos de control duro puede ser innecesario en comparación con una interacción más eficiente. Si hay cartas que proporcionan eliminación incondicional, líneas de estadísticas más fuertes para el costo o efectos de rebote repetibles (por ejemplo, un efecto de

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