| Nombre | Wraith of Echoes |
|---|---|
| Tipo | Unidad |
| Descripción | La primera vez que una unidad aliada muere cada turno, roba 1 carta. |
| Artista | Michal Ivan |
| Edición | Orígenes #118 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
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| Nombre | Wraith of Echoes |
|---|---|
| Tipo | Unidad |
| Descripción | La primera vez que una unidad aliada muere cada turno, roba 1 carta. |
| Artista | Michal Ivan |
| Edición | Orígenes #118 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
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Wraith of Echoes, Unidad, diseñada por Michal Ivan lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Origins.
Wraith of Echoes encaja mejor en mazos de rango medio o de control que naturalmente ven un flujo constante de unidades amigas muriendo en cada turno, como configuraciones de estilo sacrificio/aristócratas, mazos de fichas con cuerpos desechables o listas centradas en el desgaste que se intercambian con frecuencia, porque convierte pérdidas inevitables en ventaja de cartas sostenida sin requerir configuración adicional. Es menos efectivo en mazos hiper-aggro (demasiado lento con un costo de 6) o combo que no dependen de la presencia en el tablero. Si hay motores de menor costo que recurren a cada muerte en lugar de solo la primera en cada turno (por ejemplo, un motor de valor estilo Blood-Artist o un encantamiento/unidad de extracción repetible de costo 4 a 5), generalmente serían más fuertes debido a un impacto más temprano y un techo más alto; de manera similar, cualquier carta que se reemplace inmediatamente y presione al tablero puede ser más eficiente en términos de tempo. Di
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