| Nombre | Vicious Snapjaws |
|---|---|
| Tipo | Unidad |
| Descripción | Cuando otra unidad aliada muere, gana 1 PX. |
| Artista | JiHun Lee |
| Edición | Soltado #129 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
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| Nombre | Vicious Snapjaws |
|---|---|
| Tipo | Unidad |
| Descripción | Cuando otra unidad aliada muere, gana 1 PX. |
| Artista | JiHun Lee |
| Edición | Soltado #129 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
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Califícalo tú mismo
Vicious Snapjaws, Unidad, diseñada por JiHun Lee lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Unleashed.
Vicious Snapjaws encajaría mejor en un mazo orientado al sacrificio o al enjambre que genere consistentemente unidades prescindibles, como construcciones de fichas, autosacrificio o sinergia de muerte (“aristócratas”), ya que escala pasivamente cada vez que tus otras unidades mueren, convirtiendo los intercambios de rutina y los efectos de sacrificio en valor a largo plazo. Es especialmente fuerte en mazos que pueden provocar múltiples muertes en una sola ronda o protegerlo el tiempo suficiente para acumular XP, pero en metas más rápidas, una unidad de costo 5 que no impacta inmediatamente el tablero puede ser lenta en comparación con opciones más proactivas. Las cartas que proporcionan estadísticas inmediatas, control del tablero o recompensas por muerte para todo el equipo (por ejemplo, unidades que mejoran el tablero cuando los aliados mueren o invocan reemplazos al morir) suelen ser más eficientes porque generan ritmo de inmediato en lugar de requerir preparación. Como resultado
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