Sobre The Harrowing
The Harrowing, Deletrear, diseñada por Rafael Zanchetin lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Origins.
**The Harrowing** encaja mejor en un mazo de rango medio o estilo control que ejecuta unidades de alto costo y alto impacto y tiene formas confiables de llenar su basura temprano (automolino, descarte o intercambio de unidades de manera eficiente), lo que te permite engañar a un rematador poderoso para que entre en juego por solo 6 mientras evitas su costo de energía; es especialmente fuerte si tu mazo incluye unidades con fuertes efectos "en juego" o estáticos de deformación del tablero y puede cumplir consistentemente con el requisito de potencia restante. Es más débil en aggro rápido (demasiado lento) y en mazos sin una configuración deliberada de cementerio, donde corre el riesgo de quedar muerto. En comparación con herramientas de reanimación más flexibles (como efectos de reanimación más baratos que pueden apuntar a múltiples unidades, revivir a una velocidad instantánea o ignorar los costos de energía y poder), The Harrowing es justo en lugar de roto (sólido pero no estrictam
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