| Nombre | Vengeance |
|---|---|
| Tipo | Deletrear |
| Descripción | Mata una unidad. |
| Artista | Max Grecke |
| Edición | Orígenes #229 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
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| Nombre | Vengeance |
|---|---|
| Tipo | Deletrear |
| Descripción | Mata una unidad. |
| Artista | Max Grecke |
| Edición | Orígenes #229 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
Vengeance, Deletrear, diseñada por Max Grecke lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Riftbound Organized Play Promotional Cards y fue impreso exactamente en 2 diferentes formas.
**Venganza** es una herramienta de control clásica: a un costo de 4 para simplemente “matar una unidad”, encaja mejor en mazos de control lentos y reactivos que desean una eliminación incondicional para responder a grandes amenazas, condiciones de victoria o unidades muy mejoradas sin depender del daño o el combate; es especialmente fuerte en meta con estrategias altas y de una sola amenaza. Dicho esto, si debería reproducirse depende de los estándares de eficiencia del formato: si hay opciones de eliminación más baratas o más flexibles (como hechizos de muerte condicionales de 3 costos, efectos de transformación/silencio o eliminación que también avanzan tu plan de juego como un hechizo de muerte que roba una carta o causa daño al Nexo), esas suelen ser mejores en mazos más rápidos o de rango medio. Si existen alternativas que cuestan menos, tienen utilidad adicional o encajan sinérgicamente en arquetipos (por ejemplo, eliminación vinculada a una mecánica de región específica), pue
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