| Nombre | Vi - Hotheaded |
|---|---|
| Tipo | Unidad |
| Descripción | [Deflect]:rb_energy_2::rb_rune_fury:: Duplica mi Poder este turno. |
| Artista | Envar Studio |
| Edición | Soltado #30 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
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| Nombre | Vi - Hotheaded |
|---|---|
| Tipo | Unidad |
| Descripción | [Deflect]:rb_energy_2::rb_rune_fury:: Duplica mi Poder este turno. |
| Artista | Envar Studio |
| Edición | Soltado #30 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
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Vi - Hotheaded, Unidad, diseñada por Envar Studio lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Unleashed.
Vi – Hotheaded encaja mejor en un mazo agresivo y centrado en el combate Fury o Might-scaling que apunta a ganar a través de giros explosivos, especialmente listas que pueden activar **Deflect** y acumular Might de manera confiable antes de atacar; Duplicar su poder durante un turno puede crear un gran daño de swing en las acumulaciones de presión a mitad del juego. Ella es más fuerte en mazos que otorgan contadores de bonificación, pasos de combate adicionales o protección para garantizar que las estadísticas duplicadas se conviertan en un impacto significativo en el tablero. Sin embargo, si el formato incluye unidades de escalamiento más baratas o más consistentes (como motores Fury de bajo costo que crecen permanentemente o cartas que otorgan aumentos de poder a todo el equipo en lugar de duplicarlos temporalmente), pueden ofrecer un mejor valor a largo plazo y menos dependencia de la configuración. En general, se puede jugar con ella en mazos de sinergia dedicados creados en to
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