| Nombre | Watchful Sentry |
|---|---|
| Tipo | Unidad |
| Descripción | [Toque fúnebre] — Roba 1. (Cuando muera, obtén el efecto.) |
| Artista | Six More Vodka |
| Edición | Orígenes #96 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
- Casual
Legal - Mostrar más...
| Nombre | Watchful Sentry |
|---|---|
| Tipo | Unidad |
| Descripción | [Toque fúnebre] — Roba 1. (Cuando muera, obtén el efecto.) |
| Artista | Six More Vodka |
| Edición | Orígenes #96 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
Watchful Sentry, Unidad, diseñada por Six More Vodka lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Origins.
Watchful Sentry encaja mejor en mazos de rango medio o de sinergia de sacrificio que valoran el flujo constante de cartas y pueden desencadenar de manera confiable efectos Deathknell, ya que una unidad de costo 2 que se reemplaza a sí misma al morir ayuda a mantener el ritmo sin quedarse sin recursos. Es especialmente útil en enfrentamientos difíciles o configuraciones basadas en desgaste donde el intercambio de unidades es común y el empate incremental es importante. Sin embargo, en mazos agresivos más rápidos puede tener un impacto demasiado bajo, y en mazos de control a menudo hay opciones de robo puro más fuertes o unidades que generan más del valor de una carta. Si Riftbound incluye unidades de trucos más baratas, unidades que recurren a la invocación en lugar de a la muerte (para obtener un valor inmediato) o unidades Deathknell que brindan impacto en el tablero y ventaja de cartas, generalmente serían mejores. En general, Watchful Sentry es un jugador de rol sólido pero nada
— Comentarios 0
, Reacciones 1
Se el primero en comentar