| Name | Combat Experience |
|---|---|
| Art | Fluch |
| Beschreibung | [Reaktion] (Spiele dies jederzeit, selbst bevor Zauber und Fähigkeiten verrechnet werden.)Gib einer Einheit in diesem Zug +1 :rb_might:.[Level 6][>] Stattdessen erhält sie in diesem Zug +3 :rb_might:. (Solange du 6+ EP hast, erhältst du den Effekt.) |
| Künstler | Kudos Productions |
| Auflage | Entfesselt #31 |
| Wallpaper | |
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Um Combat Experience
Combat Experience, Fluch, entworfen von Kudos Productions Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Unleashed.
**Kampferfahrung** passt am besten in aggressive oder tempobasierte Decks, die auf effiziente Kampfeinsätze und Überraschungsschaden angewiesen sind – insbesondere Listen, die das Spielbrett früh überschwemmen und zuverlässig **Stufe 6** erreichen können, um den +3:rb_might:-Boost freizuschalten, wie z. B. XP-skalierende Aggro- oder Midrange-Builds, die durch häufige Kämpfe auf natürliche Weise Erfahrung sammeln. Die Reaktionsgeschwindigkeit ist eine große Stärke, mit der Sie Trades gewinnen, Blöcke bestrafen oder unerwartet tödlichen Schaden verursachen können, was sie eher in proaktiven Decks als in Kontrollgranaten am stärksten macht. Wenn das Format jedoch effizientere oder dauerhaftere Kampfstärkungen enthält (z. B. Karten, die dauerhaft + Macht verleihen, eine Einheit schützen oder sowohl einen Statusgewinn als auch einen anderen Effekt wie Ziehen oder Schild bieten), sind diese häufig besser, da die Kampferfahrung nur vorübergehend ist und keinen Kartenvorteil bietet. Wenn es

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