Um Frigid Touch
Frigid Touch, Fluch, entworfen von Kudos Productions Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung .
Frigid Touch passt am besten in ein Tempo- oder Kontrolldeck, das eine flexible Interaktion mit Stapelgeschwindigkeit wünscht, um die Kampfmathematik zu unterbrechen, Trades zu gewinnen oder wichtige Buff-Zaubersprüche zu kontern, insbesondere in Metaspielen, in denen kleine bis mittelgroße Einheiten und Kampftricks üblich sind; Da es sich um eine 2-Kosten-Reaktion handelt, die gespielt werden kann, bevor Zaubersprüche verrechnet werden, eignet sie sich gut zum Ausblasen von Pumpeffekten oder zum Erledigen beschädigter Einheiten, und die Wiederholungsoption verleiht ihr einen skalierbaren Nutzen im späteren Spielverlauf. Es ist besonders gut in zauberdichten, energieerzeugenden Builds, die sich die zusätzliche :rb_energy_2: leisten können, um sie für -4 :rb_might: zu verdoppeln, was sie zu einer Pseudo-Entfernung macht. Wenn das Format jedoch eine effizientere harte Entfernung (z. B. einen 2-Kosten-Zauber, der eine Einheit unabhängig von den Statistiken zerstört oder ins Exil schick
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