Um Scuttle Crab
Scuttle Crab, Einheit, entworfen von 黯荧岛Dark Glow Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Unleashed.
Scuttle Crab passt am besten in Low-Curve-Tempo-, Opfer- oder XP-skalierende Midrange-Decks, die Wert auf günstige Cantripping-Einheiten und inkrementelle Vorteile legen, insbesondere solche, die zuverlässig Deathknell-Effekte (Selbstaufopferung, Kampfhandel oder Entfernungssynergie) auslösen können, um XP zu farmen und Handinformationen zu erhalten; Seine Fähigkeit, 0:rb_might:-Einheiten erobern und halten zu lassen, deutet auch auf Synergien mit Go-Wide-Token- oder Low-Power-Swarm-Strategien hin, denen es normalerweise schwerfällt, das Territorium zu kontrollieren. Durch die unmittelbare Ziehung sind die Opportunitätskosten gering, und die Deathknell-Handenthüllung plus verdeckter Zugriff kann in kontroll- oder kombolastigen Metas, bei denen es auf Informationen und XP-Skalierung ankommt, stark sein, aber als Einheit mit 2 Kosten und wahrscheinlich niedrigen Werten ist sie im Vergleich zu aggressiveren 2-Drops oder XP-Engines mit höherer Wirkung wahrscheinlich unterdurchschnittlich
— Kommentare 0
, Reaktionen 1
Sei der erste der kommentiert