Um Smite
Smite, Fluch, entworfen von 黯荧岛Dark Glow Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Unleashed.
Smite eignet sich am besten für Mittelklasse- oder Kontrolldecks, die eine effiziente und flexible Entfernung wünschen, um Kampfabwürfe zu gewinnen und die Kontrolle über das Spielfeld zu behalten, insbesondere in Formaten, in denen 3 Lebenspunkte ein häufiger Haltepunkt sind oder in denen Todesauslöser und Friedhofsrekursion beliebt sind, da die Verbannungsklausel diese Strategien sauber beantwortet; Es ist besonders stark in Tempokontrollgranaten, die Wert auf eine kostengünstige Interaktion sowohl bei Wendungen als auch bei Showdowns legen. Allerdings gibt es in langsameren Kontrolldecks oft bessere Optionen, wenn Zauber mit höheren Kosten 4–5 Schaden verursachen, direkt zerstören oder ohne Schadensbeschränkungen entfernen, und in aggressiven Decks kann es zu reaktiv sein, es sei denn, das Meta ist voll von wichtigen 3-Gesundheitsbedrohungen. Ob es gespielt werden sollte, hängt stark vom Format ab: Wenn viele Premium-Einheiten bei 3 Lebenspunkten liegen oder auf Todeseffekte ange
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