Um Trapping Grounds
Trapping Grounds, Schlachtfeld, entworfen von Kudos Productions Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Unleashed.
**Trapping Grounds** passt am besten in ein aggressives, mittelschweres Deck mit hohem Schaden, das bei der Eroberung von Orten ständig zu viel Kampfschaden zuweist – insbesondere Decks, die auf mächtigen Einheiten, Schadenssteigerungseffekten oder Kampftricks basieren, mit denen Sie weit über das für den Sieg einer Schlacht erforderliche Minimum hinausgehen können. Es belohnt „Overkill“-Strategien, indem es überschüssigen Schaden über einen 1 Might Bird mit **Abwehr** in Präsenz auf dem Spielfeld umwandelt. Dies ist besonders nützlich bei tempoorientierten Builds, die Wert auf klebrige, defensive Spielsteine legen, um wichtige Angreifer zu schützen oder den Druck aufrechtzuerhalten. Allerdings ist sein Wert an Bedingungen geknüpft – es bewirkt nichts, es sei denn, Sie erobern *und* weisen 3+ überschüssigen Schaden zu – daher ist es in Kontroll- oder Schwarmdecks mit niedrigen Werten schwächer. Wenn es konsistentere 0-Kosten-Standorte gibt, die sofort Wert generieren oder weniger
— Kommentare 0
, Reaktionen 1
Sei der erste der kommentiert