Um Void Gate
Void Gate, Schlachtfeld, entworfen von Envar Studio Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Origins.
Void Gate passt am besten in ein zauberlastiges, Ping- oder Kontroll-Combo-Deck, das wiederholt kleine Schadensfälle verursacht – etwa Decks, die auf Mehrfachtreffer-Zaubersprüchen, Schaden-über-Zeit-Effekten oder billigen Verbrennungen basieren, die mehrmals ausgelöst werden können –, da der +1-Bonus für jede Instanz gilt und die Effizienz bei geteiltem Schaden oder wiederholten Auslösern drastisch erhöht; Es ist besonders stark bei Archetypen, die den Kampf auf eine Spur beschränken oder feindliche Einheiten in einer einzigen Schlachtfeldzone gruppieren, um den Wert zu maximieren. Allerdings ist es in Decks, die sich auf reine Werte, einzelne große Treffer oder minimalen Zaubereinsatz konzentrieren, schwach, da es alleine nichts bewirkt und Folgeschaden erfordert, um zu wirken. Wenn das Format Karten umfasst, die den Zauberschaden global erhöhen, ohne ortsgebunden zu sein, eine direkte Entfernung ermöglichen oder die Kontrolle über das Spielfeld bieten und gleichzeitig das Tempo e
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