Um Heedless Resurrection
Heedless Resurrection, Fluch, entworfen von Kudos Productions Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Unleashed.
Rücksichtslose Auferstehung passt am besten in ein Opfer-/Reanimator-Deck mit aggressiver oder mittlerer Reichweite, das entbehrliche, kostengünstige Einheiten mit starken Todesauslösern oder Einheiten, die beim Eintritt einen Wert erzeugen, ausführt und dann Einheiten mit hoher Wirkung zurückdrängt, die normalerweise gleich viel oder weniger Energie/Kraft kosten, sich aber nicht fair wiedergeben lassen; Es ist besonders stark in Decks, die das Spielfeld mit Token-Futter überschwemmen, Wertkörper wiederholt wiederkehren lassen oder Statistiken manipulieren können, sodass eine billige Einheit mit überhöhter Kraft/Energie zu etwas Spielentscheidendem „aufgewertet“ werden kann. Es harmoniert gut mit Builds im Aristokraten-Stil (die davon profitieren, ihre eigenen Einheiten zu töten), Combo-Granaten, die bestimmte Einheiten mit sofortiger Geschwindigkeit aus dem Müll entfernen wollen, und Tempolisten, die eine dem Untergang geweihte Einheit sofort in einen Vorteil auf dem Spielfeld verwa
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