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Scryer's Bloom image
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NameScryer's Bloom Edit card
ArtGang
BeschreibungDiese Karte kommt erschöpft ins Spiel. Zerstöre dies, :rb_energy_1:, :rb_exhaust:: [Vorhersage 2], ziehe dann 1 Karte. Erhalte 1 XP. (Um Vorhersage 2 auszuführen, sieh dir die obersten zwei Karten deines Hauptdecks an. Recycele beliebige davon und leMehr sehen
Künstler黯荧岛Dark Glow
AuflageEntfesselt #136
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Um Scryer's Bloom

Scryer's Bloom, Gang, entworfen von 黯荧岛Dark Glow Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Unleashed.

Scryer’s Bloom passt am besten in langsame, wertorientierte Decks, denen es um Deckmanipulation, XP-Gewinn, Opferauslöser oder das Einrichten bestimmter Combo-Teile geht, da es effektiv 1 Energie (plus Erschöpfung und Selbsttötung) in Kartenauswahl, verzögertes Ziehen und 1 XP umwandelt – was es am stärksten in der Kontrolle, in der Mittelklasse-Engine oder in Combo-Listen macht, bei denen das Filtern wichtiger ist als das Tempo. Da es erschöpft wirkt und zusätzliche Aktivierungskosten erfordert, ist es für aggressive Decks zu langsam und konkurriert in schnellen Metas schlecht, es sei denn, EP-Skalierung oder Todessynergien stehen im Mittelpunkt Ihrer Strategie. Wenn es effizientere Vorhersage- oder Zieh-Engines gibt, die keine Selbstaufopferung oder zusätzliche Energie erfordern (z. B. kostengünstige, wiederholbare Hellsicht-/Zeichnungs-Engines oder Ausrüstungen, die EP passiv generieren), wären diese in reinen Tempo- oder Konsistenz-Builds im Allgemeinen besser; Wenn Ihr Deck jed

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