| Name | Lotus Trap |
|---|---|
| Art | Fluch |
| Beschreibung | [Verborgen] (Verbirg dich jetzt für :rb_rune_rainbow:, um später mit :rb_energy_0: zu reagieren.)[Reaktion] (Spiele dies jederzeit, selbst bevor Zauber und Fähigkeiten verrechnet werden.)Wähle eine Einheit. Verdopple allen Schaden, der ihr in diesem Mehr sehen |
| Künstler | Kudos Productions |
| Auflage | Entfesselt #13 |
| Wallpaper | |
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Um Lotus Trap
Lotus Trap, Fluch, entworfen von Kudos Productions Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Unleashed.
**Lotusfalle** eignet sich am besten für reaktive Kontroll- oder kombinationsorientierte Decks, die zuverlässig Ressourcen zurückhalten und Gegner dafür bestrafen können, dass sie sich zu Kämpfen oder großen Burn-Turns bekennen – insbesondere Decks, die entweder Gegner dazu verleiten, sich zu überfordern, oder große Schadensinstanzen (wie große Einzelschlagzauber oder Angreifer mit viel Kraft) erzwingen können, um plötzliche, tödliche Angriffe auszulösen. Es ist besonders stark in Metas mit großen Bedrohungen (einzelne große Einheiten) anstelle von breiten Brettern, da die Verdoppelung des eingehenden Schadens einer Einheit als Pseudo-Entfernungszauber oder überraschender Finisher wirken kann. Aufgrund seiner situativen Natur und der Abhängigkeit davon, dass der Gegner Schaden zufügt (anstatt dass Sie die Einheit direkt entfernen), kann es jedoch weniger konsistent sein als hartes Entfernen oder bedingungslose Schadensverstärker. Wenn das Format zuverlässigere Optionen wie direkte Z

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