Um Marching Orders
Marching Orders, Fluch, entworfen von Kudos Productions Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung .
**Marschbefehle** passen am besten in aggressive Decks oder Decks mit mittlerer Reichweite, die um Einheiten mit hoher Macht aufgebaut sind, die zuverlässig Trades gewinnen können, insbesondere Listen, die übergroße Schläger oder Einheiten mit Schadensminderung, Schilden oder Schadensauslösern ins Feld führen, da der Zauber Ihre größte Bedrohung effektiv in gezielte Entfernung umwandelt und für zusätzliche Energie wiederholt werden kann, um mehrere Kämpfe zu gewinnen. Es ist besonders stark in Decks, die Macht sofort verstärken oder ihre Einheit schützen können (so dass Ihre Kreatur überlebt, während der Feind dies nicht tut), und in Builds, denen Chip-Schaden nichts ausmacht, weil sie Einheiten heilen oder wiederbeleben können. Allerdings ist es in Kontrolldecks oder Schwarmstrategien mit geringer Macht im Vergleich zur einfachen Entfernung ineffizient; Karten, die direkten Schaden verursachen, ohne die eigene Einheit zu gefährden (z. B. Premium-Zauber zum Entfernen einzelner Ziele
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