Um Solari Shrine
Solari Shrine, Gang, entworfen von Kudos Productions Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Origins.
Solari Shrine passt am besten in ein auf Betäubung fokussiertes Mittelklasse- oder Kontrolldeck, das zuverlässig Betäubungseffekte anwenden und diese dann in Entfernungen umwandeln kann, da sein Wert ausschließlich davon abhängt, betäubte feindliche Einheiten konsequent zu töten; Decks, die wiederholbare Betäubungsquellen mit effizienter Entfernungs- oder Kampfkontrolle kombinieren (z. B. Mechaniken im Tap-/Freeze-Stil oder bedingte Tötungszauber), werden den größten Nutzen daraus ziehen. Allerdings kostet es 3 und erfordert sowohl eine Betäubung als auch eine Tötung, bevor es sich überhaupt selbst ersetzt – außerdem ist es für nur eine Karte erschöpfend –, ist es jedoch im Allgemeinen langsam und an Bedingungen geknüpft im Vergleich zu flexibleren Zugmaschinen oder Vorteilsoptionen für Karten im Spiel (z. B. kostengünstigere passive Zugrelikte, Kill-Trigger-Zieheinheiten oder bedingungsloses zauberbasiertes Ziehen), die ohne Vorbereitung einen Wert bieten. In den meisten kompetitiv
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