| Name | Singularity |
|---|---|
| Art | Fluch |
| Beschreibung | Füge bis zu zwei Einheiten jeweils 6 Schaden zu. |
| Künstler | Kudos Productions |
| Auflage | Ursprünge #105 |
| Wallpaper | |
| Bild |
Tierliste
No Rank
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| Name | Singularity |
|---|---|
| Art | Fluch |
| Beschreibung | Füge bis zu zwei Einheiten jeweils 6 Schaden zu. |
| Künstler | Kudos Productions |
| Auflage | Ursprünge #105 |
| Wallpaper | |
| Bild |
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Singularity, Fluch, entworfen von Kudos Productions Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Origins.
Singularität passt am besten in ein Mittelklasse- oder Kontrolldeck, das eine flexible, wirkungsvolle Entfernung erfordert – insbesondere zauberbasierte Kontrolllisten, die darauf abzielen, das Spielfeld aufzuhalten, mehrere Bedrohungen effizient zu beantworten und später durch Unvermeidbarkeit oder große Finisher zu gewinnen. Das Verursachen von 6 Schadenspunkten an bis zu zwei Einheiten eignet sich hervorragend gegen mittelgroße bis große Körper und kann starke Temposchwankungen oder einen 2-für-1-Wert erzeugen, was es ideal in Metas macht, in denen dauerhafte Bedrohungen üblich sind; In schnelleren, aggrointensiven Umgebungen sind die 6-Kosten jedoch möglicherweise zu langsam im Vergleich zu billigeren Fleckenentfernungs- oder Board-Tüchern. Wenn das Format eine kostengünstigere Einzelzielentfernung umfasst, die wichtige Bedrohungen sauber bekämpft (z. B. harte Entfernung mit 3–4 Kosten), oder eine ähnlich teure Board-Clear-Entfernung, die alle Einheiten zuverlässig trifft, könne
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