| Name | Watchful Sentry |
|---|---|
| Art | Einheit |
| Beschreibung | [Totengeläut] — Ziehe 1 Karte. (Wenn ich sterbe, erhalte den Effekt.) |
| Künstler | Six More Vodka |
| Auflage | Ursprünge #96 |
| Wallpaper | |
| Bild |
Tierliste
No Rank
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| Name | Watchful Sentry |
|---|---|
| Art | Einheit |
| Beschreibung | [Totengeläut] — Ziehe 1 Karte. (Wenn ich sterbe, erhalte den Effekt.) |
| Künstler | Six More Vodka |
| Auflage | Ursprünge #96 |
| Wallpaper | |
| Bild |
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Watchful Sentry, Einheit, entworfen von Six More Vodka Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Origins.
Watchful Sentry passt am besten in Decks mit mittlerer Reichweite oder Opfer-Synergie, die Wert auf einen stetigen Kartenfluss legen und zuverlässig Todesglockeneffekte auslösen können, da eine 2-Kosten-Einheit, die sich beim Tod selbst ersetzt, dabei hilft, das Tempo aufrechtzuerhalten, ohne dass ihnen die Ressourcen ausgehen. Dies ist besonders nützlich bei kniffligen Matchups oder auf Zermürbung basierenden Builds, bei denen der Handel mit Einheiten üblich ist und inkrementelle Unentschieden von Bedeutung sind. In schnelleren Aggro-Decks ist die Auswirkung jedoch möglicherweise zu gering, und in Kontrolldecks gibt es oft stärkere reine Ziehoptionen oder Einheiten, die mehr als den Wert einer Karte generieren. Wenn Riftbound günstigere Cantrip-Einheiten enthält, Einheiten, die auf Beschwörung statt auf Tod zurückgreifen (für sofortigen Wert) oder Deathknell-Einheiten, die sowohl Spielbretteinfluss als auch Kartenvorteil bieten, wären diese im Allgemeinen besser. Insgesamt ist Wat
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