Um Beast Below
Beast Below, Einheit, entworfen von Six More Vodka Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung .
**Beast Below** passt am besten in ein Riftbound-Deck mit Schwerpunkt auf Tempo oder mittlerer Reichweite, das davon profitiert, seine eigenen Einheiten gewinnbringend wiederzuspielen – insbesondere solche mit starken „When Play“-Effekten – und gleichzeitig die Präsenz des Gegners auf dem Spielfeld stört. Es funktioniert gut in Bounce-Synergy- oder ETB-Value-Decks (Enter-the-Battlefield), die den Self-Bounce eher in einen Vorteil als in einen Nachteil verwandeln können. Mit Kosten von 7 konkurriert es jedoch mit stärkeren Bedrohungen im späten Spielverlauf. Wenn Ihr Deck also nicht aktiv von der Wiederholung von Einheiten profitiert, wären effizienteres Entfernen, hartes Entfernen ohne Nachteile oder günstigere Tempo-Tools wahrscheinlich besser. Wenn das Format eine kostengünstigere Einheit mit einem ähnlichen Bounce-Effekt oder einer einseitigen Entfernungsoption umfasst, handelt es sich in der Regel um stärkere Optionen. Insgesamt ist Beast Below in synergieintensiven Tempo-Build
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