Um Bullet Time
Bullet Time, Fluch, entworfen von Kudos Productions Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Origins.
**Bullet Time** passt am besten in eine **Regenbogenrampe oder ein Multi-Runen-Kontrolldeck**, das große Mengen an flexiblem :rb_rune_rainbow: erzeugen kann und eine skalierbare, brettweite Entfernung benötigt; Da das Spielen nur 1 kostet und zusätzliche Ressourcen direkt in Schaden umwandelt, ist es besonders stark in Builds im späten Spielverlauf, bei denen überschüssige Runen schweben oder die Ressourcenproduktion in einer einzigen Runde ansteigen kann. In aggressiven oder Low-Curve-Decks ist es weniger beeindruckend, da kleine Beträge den Kartensteckplatz im Vergleich zu günstigeren festen Sweepern nicht rechtfertigen. Wenn Spell Riftbound effizientere Board-Wipes beinhaltet (z. B. einen Zauber mit Kosten von 3–4, der allen Gegnern pauschal 3–5 Schaden zufügt, ohne dass zusätzliche Investitionen erforderlich sind), wären diese im Allgemeinen aufgrund der Zuverlässigkeit und Ressourceneffizienz besser für Geschosse mit mittlerer Reichweite oder Tempo geeignet, aber „Bullet Time“
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