Um Grim Apothecary
Grim Apothecary, Einheit, entworfen von Wild Blue Studios Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Unleashed.
Grim Apothecary eignet sich am besten für tempoorientierte Decks oder Decks mit mittlerer Reichweite, die Effekte beim Betreten des Schlachtfelds wiederverwenden, wichtige Einheiten vor dem Entfernen schützen oder die Kampfmathematik ändern möchten, indem sie einen Körper überfallen und gleichzeitig ihre eigene Wertkomponente abprallen lassen (z. B. Einheiten mit starken „Wenn gespielt“-Fähigkeiten). Es eignet sich besonders gut für Decks, die die Spielbrettpräsenz auf mehreren Schlachtfeldern konstant aufrechterhalten können, sodass „Hinterhalt“ aktiv ist. Es bietet auch Synergien bei Combo-basierten Builds, die von der Wiederholung billiger Versorgungseinheiten profitieren, um sich einen zunehmenden Vorteil zu verschaffen. Allerdings kann es in schnelleren Aggro-Decks zu langsam und in harten Kontrolldecks im Vergleich zu einer effizienteren Interaktion unnötig sein. Wenn es Karten gibt, die bedingungsloses Entfernen, stärkere Statuslinien für die Kosten oder wiederholbare Sprung
— Kommentare 0
, Reaktionen 1
Sei der erste der kommentiert