| Name | Relentless Pursuit |
|---|---|
| Art | Fluch |
| Beschreibung | [Aktion] (Spiele in deinem Zug oder in Showdowns.) Bewege eine befreundete Einheit. Du kannst ihr eine Ausrüstung mit demselben Beherrscher anlegen. In diesem Zug hat diese Einheit „Wenn ich erobere, darfst du mich zu deiner Basis bewegen.“ |
| Künstler | Max Grecke |
| Auflage | #184 |
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Index
Um Relentless Pursuit
Relentless Pursuit, Fluch, entworfen von Max Grecke Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung .
**Relentless Pursuit** passt am besten in aggressive oder tempobasierte Decks, die auf mobilen Einheiten, häufigen Eroberungen und Ausrüstungssynergien basieren – insbesondere Listen, die darauf basieren, Bedrohungen neu zu positionieren, „bei Eroberung“-Effekte auszulösen oder wichtige Angreifer zu schützen, nachdem sie Territorium erobert haben. Es ist am stärksten bei Midrange-Aggro-Builds, die Druck ausüben wollen, ohne sich zu überfordern, da die Return-to-Base-Klausel dazu beiträgt, wertvolle Einheiten zu bewahren und gleichzeitig die Dynamik des Boards aufrechtzuerhalten. Decks, die den Ausrüstungswert stark nutzen, schätzen auch die freie Bewegung der Anhänge, wodurch das Tempo effektiv auf eine einzige Aktion komprimiert wird. Wenn Ihr Deck jedoch nicht konsequent erobert oder es an sinnvollen Ausrüstungszielen mangelt, wird die Karte situativ und hat eine geringere Wirkung. Im Vergleich zu direkteren Tempowerkzeugen oder bedingungslosen Bewegungseffekten (z. B. Karten, di

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