| Name | Vilemaw's Lair |
|---|---|
| Art | Schlachtfeld |
| Beschreibung | Einheiten können sich von hier aus nicht zur Basis bewegen. |
| Künstler | Kudos Productions |
| Auflage | Ursprünge #295 |
| Wallpaper | |
| Bild |
Tierliste
No Rank
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| Name | Vilemaw's Lair |
|---|---|
| Art | Schlachtfeld |
| Beschreibung | Einheiten können sich von hier aus nicht zur Basis bewegen. |
| Künstler | Kudos Productions |
| Auflage | Ursprünge #295 |
| Wallpaper | |
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Vilemaw's Lair, Schlachtfeld, entworfen von Kudos Productions Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Origins.
„Vilemaw’s Lair“ würde langsamen, kontrollorientierten oder Stall-Decks zugute kommen, die auf alternativen Wegen (z. B. direkter Schaden, Zermürbung oder Spielfeldsperre) gewinnen, anstatt zur gegnerischen Basis zu rennen, da seine Wirkung Einheiten daran hindert, sich von diesem Schlachtfeld zur Basis zu bewegen, und somit aggressive Vorstoßstrategien verlangsamt; Dies ist besonders nützlich, wenn Sie die Schlüsseleinheiten des Gegners in diese Spur zwingen und sie dort einsperren können. Allerdings wollen aggressive und Midrange-Decks in den meisten Metas offene Wege zum Abschluss von Spielen, was diese Karte potenziell symmetrisch und riskant macht, es sei denn, Sie können die Einschränkung konsequent ausnutzen. Wenn es Schlachtfeldkarten gibt, die entweder die Bewegung des Gegners asymmetrisch belasten, Verteidigungswerte bieten oder fortlaufenden Wert generieren (wie Schaden über Zeit, Einheiten-Buffs oder Ressourcengewinn), wären diese im Allgemeinen stärker, weil sie Ihre Si
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