| Name | Charm |
|---|---|
| Art | Fluch |
| Beschreibung | Bewege eine gegnerische Einheit. |
| Künstler | Kudos Productions |
| Auflage | Ursprünge #43 |
| Wallpaper | |
| Bild |
Tierliste
No Rank
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| Name | Charm |
|---|---|
| Art | Fluch |
| Beschreibung | Bewege eine gegnerische Einheit. |
| Künstler | Kudos Productions |
| Auflage | Ursprünge #43 |
| Wallpaper | |
| Bild |
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Charm, Fluch, entworfen von Kudos Productions Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Origins.
Charm passt am besten in ein Tempo- oder Kontrolldeck, das von der Neupositionierung feindlicher Einheiten profitiert – entweder um wichtige Bedrohungen aus der Formation zu ziehen, sie in ungünstige Trades zu drängen, Fallen auszulösen oder Synergien zu durchbrechen, die auf Nachbarschaft oder Positionierung beruhen. Decks, die auf Spielbrettmanipulation, Gefahrenplättchen oder Combo-Setups basieren, würden einen solchen 1-Kosten-Zauber wegen seiner Flexibilität und geringen Opportunitätskosten besonders schätzen. Wenn der Kartenpool jedoch wirksamere Verschiebungswerkzeuge enthält (z. B. Zauber, die sich sowohl bewegen als auch schwächen, Schaden verursachen oder eine Einheit vollständig entfernen), handelt es sich im Allgemeinen um stärkere Auswahlmöglichkeiten, da reine Bewegung ohne Mehrwert nur geringe Auswirkungen haben kann, es sei denn, das Meta belohnt die Positionierung stark. Charme sollte ins Spiel kommen, wenn die Positionierung in der aktuellen Umgebung strategisch wi
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