Um Last Stand
Last Stand, Fluch, entworfen von Kudos Productions Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Origins.
**Last Stand** passt am besten in aggressive oder auf Kombos ausgerichtete Decks, die darauf angewiesen sind, dass eine einzelne Einheit mit hoher Macht in einer entscheidenden Runde tödlichen Schaden verursacht, insbesondere in Builds, denen der Verlust der Einheit entweder egal ist (weil sie sofort gewinnen) oder die den Tod durch Opfer-/Todesauslöser ausnutzen können. Es ist am stärksten bei Burst-Damage-Archetypen, „All-in“-Tempolisten oder Decks, die schnell große Einheiten generieren und die Präsenz auf dem Spielbrett während eines Showdowns in einen plötzlichen Finisher umwandeln möchten. Da es jedoch 3 kostet und die Einheit zu Beginn Ihrer nächsten Anfangsphase stirbt, ist es in Mittelklasse- oder Value-Decks, die anhaltenden Druck bevorzugen, riskant und ineffizient. Karten, die dauerhafte Buffs, Schutz (wie Schild-/Schutzeffekte) oder große Machtsteigerungen ohne den erzwungenen Tod gewähren, sind in langsameren Strategien im Allgemeinen besser, und alternative Finisher-Z
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