Um Fight or Flight
Fight or Flight, Fluch, entworfen von Kudos Productions Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Origins.
Fight or Flight passt am besten in Tempo- oder Kontrolldecks, die Wert auf eine Neupositionierung auf dem Schlachtfeld und reaktives Spiel legen, insbesondere auf Listen, die davon profitieren, Angreifer zu überfallen, Schlüsseleinheiten zu schützen oder Überdehnungen rückgängig zu machen; Die Option „Versteckt“ macht es besonders stark in Decks, die die Interaktion verzögern und mit Störungen drohen wollen, ohne im Voraus Ressourcen zu binden. Am stärksten ist es in Metas, in denen die Positionierung des Spielbretts und basisbasierte Synergien eine Rolle spielen, wie zum Beispiel Decks, die Boni erhalten, wenn Einheiten wieder in die Basis eindringen, oder die Gegner dafür bestrafen, dass sie ihre Präsenz auf dem Schlachtfeld verlieren. Wenn das Format jedoch günstigere oder umfassendere Sprungeffekte beinhaltet (z. B. einen 1-Kosten-Zauber mit sofortiger Geschwindigkeit und Rückkehr zur Basis ohne Aufbau oder eine Karte, die eine Einheit direkt entfernt, anstatt sie nur zu bewegen
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