| Name | Rhasa the Sunderer |
|---|---|
| Art | Einheit |
| Beschreibung | Ich koste :rb_energy_1: weniger für jede Karte in deinem Ablagestapel. |
| Künstler | Six More Vodka |
| Auflage | Ursprünge #195 |
| Wallpaper | |
| Bild |
Tierliste
No Rank
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| Name | Rhasa the Sunderer |
|---|---|
| Art | Einheit |
| Beschreibung | Ich koste :rb_energy_1: weniger für jede Karte in deinem Ablagestapel. |
| Künstler | Six More Vodka |
| Auflage | Ursprünge #195 |
| Wallpaper | |
| Bild |
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Rhasa the Sunderer, Einheit, entworfen von Six More Vodka Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Origins.
Rhasa the Sunderer eignet sich am besten für ein Self-Mill- oder Opfer-basiertes Deck, das seinen Müll schnell durch Abwurfeffekte, günstige Cycling-Einheiten oder Selbstzerstörungssynergien auffüllt, wodurch es zu drastisch reduzierten Kosten gespielt werden kann – oft viel früher als Runde 10 – was es zu einem kraftvollen Tempo-Swing oder Finisher in kniffligen Matchups macht. Decks, die auf Rekursion, Todesauslösern oder Werten aus der Trash-Dichte basieren, profitieren am meisten, da sie Rhasa auf natürliche Weise antreiben und gleichzeitig die Präsenz auf dem Brett aufrechterhalten. Wenn das Format jedoch effizientere Top-End-Bedrohungen umfasst, die entweder ohne Einrichtung sofort Wirkung zeigen (z. B. kostengünstigere Finisher mit integrierter Entfernung oder integriertem Schutz) oder skalierbar sind, ohne dass vorherige Investitionen in Müll erforderlich sind, sind dies möglicherweise konsistentere Optionen. Insbesondere könnte jede wirkungsvolle 7–8-Kosteneinheit mit sofor
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