| Name | Rockfall Path |
|---|---|
| Art | Schlachtfeld |
| Beschreibung | Einheiten können hier nicht ausgespielt werden. |
| Künstler | Polar Engine Studio |
| Auflage | #216 |
| Wallpaper | |
| Bild |
Tierliste
No Rank
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| Name | Rockfall Path |
|---|---|
| Art | Schlachtfeld |
| Beschreibung | Einheiten können hier nicht ausgespielt werden. |
| Künstler | Polar Engine Studio |
| Auflage | #216 |
| Wallpaper | |
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Rockfall Path, Schlachtfeld, entworfen von Polar Engine Studio Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung .
Rockfall Path eignet sich am besten für Riftbound-Decks im Kontroll- oder Combo-Stil, die nicht auf die Entwicklung von Einheiten in jeder Reihe angewiesen sind und stattdessen durch Zaubersprüche, indirekten Schaden, alternative Siegbedingungen oder durch das Stapeln von Macht auf den anderen beiden Schlachtfeldern gewinnen, während sie auf einem die Interaktion verweigern; Da es 0 kostet, kann es als strategisches Sperrstück fungieren, um Schwarm-, Mittelstrecken- oder ortsabhängige Einheitendecks auszuschalten, bei denen alle Lanes aktiv sein müssen. Sein Effekt ist jedoch symmetrisch und kann eine echte Belastung darstellen, wenn Ihr Deck jemals wechseln oder auf dem Schlachtfeld antreten muss. Daher ist er bei hochspezialisierten Builds am stärksten und nicht im allgemeinen Spiel. Wenn es andere Kontrollkarten auf dem Schlachtfeld gibt, die entweder den Einheiteneinsatz besteuern, nur den Gegner einschränken oder einen zusätzlichen Vorteil bieten (z. B. Schaden, Kartenziehen od
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