| Name | Sprite |
|---|---|
| Art | Einheit |
| Beschreibung | [Vorübergehend] (Töte mich zu Beginn deiner Anfangsphase, bevor gewertet wird.) |
| Künstler | Envar Studio |
| Auflage | Ursprünge #274 |
| Wallpaper | |
| Bild |
Tierliste
No Rank
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| Name | Sprite |
|---|---|
| Art | Einheit |
| Beschreibung | [Vorübergehend] (Töte mich zu Beginn deiner Anfangsphase, bevor gewertet wird.) |
| Künstler | Envar Studio |
| Auflage | Ursprünge #274 |
| Wallpaper | |
| Bild |
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Sprite, Einheit, entworfen von Envar Studio Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Origins.
Eine temporäre Einheit mit 0 Kosten wie **Sprite** eignet sich am besten für hyperaggressive, Tempo- oder Combo-Decks, die billige Körper für eine frühe Präsenz auf dem Spielbrett, Opfersynergien, Schwarmauslöser oder Effekte schätzen, bei denen es um das Eintreten oder Sterben von Einheiten geht, da sie sofortiges Material ohne Ressourceninvestition, aber ohne langfristigen Wert bereitstellt. Es ist besonders nützlich in Decks, die Todesauslöser ausnutzen, es für einen schnellen Schwung verstärken, es zum Absorbieren von Entfernungen verwenden oder es in eine andere Ressource umwandeln können, bevor es zu Beginn Ihrer nächsten Anfangsphase stirbt. Allerdings ist es in langsameren Mittelklasse- oder Kontrolldecks im Allgemeinen schlechter als kostengünstige Einheiten, die bleiben oder Kartenvorteile generieren, wie z. B. 1-Kosten-Einheiten, die ziehen, Token erzeugen oder dauerhafte Buffs bereitstellen, da diese eine dauerhafte Wirkung bieten, anstatt automatisch zu verschwinden. Ob
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