| Name | Vengeance |
|---|---|
| Art | Fluch |
| Beschreibung | Töte eine Einheit. |
| Künstler | Max Grecke |
| Auflage | Ursprünge #229 |
| Wallpaper | |
| Bild |
Tierliste
No Rank
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| Name | Vengeance |
|---|---|
| Art | Fluch |
| Beschreibung | Töte eine Einheit. |
| Künstler | Max Grecke |
| Auflage | Ursprünge #229 |
| Wallpaper | |
| Bild |
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Vengeance, Fluch, entworfen von Max Grecke Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Riftbound Organized Play Promotional Cards und wurde genau in gedruckt 2 verschiedene Formen.
**Rache** ist ein klassisches Kontrollinstrument – mit 4 Kosten für das einfache „Töten einer Einheit“ passt es am besten in langsame, reaktive Kontrolldecks, die bedingungslose Entfernung wünschen, um auf große Bedrohungen, Siegbedingungen oder stark verbesserte Einheiten zu reagieren, ohne auf Schaden oder Kampf angewiesen zu sein; Es ist besonders stark in Metas mit großen Einzelbedrohungsstrategien. Allerdings hängt es von den Effizienzstandards des Formats ab, ob es gespielt werden sollte: Wenn es billigere oder flexiblere Entfernungsoptionen gibt (z. B. bedingte Tötungszauber mit 3 Kosten, Transformations-/Stilleeffekte oder Entfernung, die auch Ihren Spielplan voranbringt, wie ein Tötungszauber, der eine Karte zieht oder Nexus-Schaden verursacht), sind diese in schnelleren oder mittelschweren Decks oft besser. Wenn es Alternativen gibt, die entweder weniger kosten, zusätzlichen Nutzen bieten oder synergetisch in Archetypen passen (z. B. Entfernung, die an eine Mechanik eine
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