| Name | Commander Ledros |
|---|---|
| Art | Einheit |
| Beschreibung | Wenn du mich spielst, kannst du als zusätzliche Kosten eine beliebige Anzahl befreundeter Einheiten töten. Verringere meine Kosten für jede auf diese Weise getötete Einheit um :rb_rune_order:.[Deflect] (Gegner müssen :rb_rune_rainbow: bezahlen, um miMehr sehen |
| Künstler | Six More Vodka |
| Auflage | Ursprünge #231 |
| Wallpaper | |
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Um Commander Ledros
Commander Ledros, Einheit, entworfen von Six More Vodka Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Origins.
Commander Ledros passt am besten in ein aggressives oder mittelschweres, auf Opfern basierendes Deck, das das Spielfeld mit billigen, entbehrlichen Einheiten überschwemmt und deren Tode in Tempovorteile umwandeln kann; Token-/Schwarm-Builds, Todesauslöser-Synergien (im Stil eines Aristokraten) oder rekursionslastige Decks profitieren am meisten, da das Töten eigener Einheiten seine Kosten senkt und möglicherweise zusätzlichen Wert auslöst. Besonders stark ist er in Multi-Battlefield-Formaten dank Ganking, wodurch er mehrere Lanes unter Druck setzen kann, und Deflect macht ihn widerstandsfähig gegen gezieltes Entfernen. Wenn die Meta jedoch Board-Wipes oder Silence-Effekte bevorzugt oder wenn Ihr Deck nicht zuverlässig verfügbare Körper erzeugen kann, wird er im Vergleich zu autarkeren 6-Kosten-Finishern oder Einheiten, die bei der Beschwörung Wert generieren, ohne Opfer zu erfordern, ineffizient. Wenn es billigere Riftbound-Bedrohungen gibt, die auf natürliche Weise skalieren (z. B

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