| Name | Cull |
|---|---|
| Art | Gang |
| Beschreibung | [Ausrüsten] :rb_rune_chaos: (:rb_rune_chaos:: Lege dies an eine Einheit an, die du kontrollierst.) |
| Künstler | 黯荧岛Dark Glow |
| Auflage | #134 |
| Wallpaper | |
| Bild |
Tierliste
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| Name | Cull |
|---|---|
| Art | Gang |
| Beschreibung | [Ausrüsten] :rb_rune_chaos: (:rb_rune_chaos:: Lege dies an eine Einheit an, die du kontrollierst.) |
| Künstler | 黯荧岛Dark Glow |
| Auflage | #134 |
| Wallpaper | |
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Cull, Gang, entworfen von 黯荧岛Dark Glow Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung .
Cull sieht aus wie eine kostengünstige Hilfsausrüstung, die am besten in ein aggressives oder tempoorientiertes Chaos-Deck passt, das billige Anhänge benötigt, um Synergieeffekte auszulösen (z. B. „wann immer man sich ausrüstet“ oder „wann immer eine Einheit Chaos erhält“) oder runenbasierte Mechaniken effizient zu ermöglichen. Da es nur 1 kostet und :rb_rune_chaos: erfordert, ist es wahrscheinlich am stärksten in Low-Curve-Decks, die das Spielbrett früh überschwemmen und vom Stapeln inkrementeller Werte statt langsamer Kontrollaufbauten profitieren. Wenn Cull jedoch über das bloße Anlegen hinaus keine zusätzlichen Werte oder wirkungsvollen Fähigkeiten bietet, kann es von Chaos-Ausrüstungen mit höherer Wirkung übertroffen werden, die Kraftsteigerungen, Schlüsselwörter oder sofortigen Einfluss auf das Spielfeld gewähren – Karten, die in der Runde, in der sie gespielt werden, Tempo erzeugen, wären im Allgemeinen besser. Ob es gespielt wird, hängt ganz von der Synergiedichte ab: In ein
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