| Name | Cull the Weak |
|---|---|
| Art | Fluch |
| Beschreibung | Jeder Spieler tötet eine seiner Einheiten. |
| Künstler | Kudos Productions |
| Auflage | Ursprünge #209 |
| Wallpaper | |
| Bild |
Tierliste
No Rank
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| Name | Cull the Weak |
|---|---|
| Art | Fluch |
| Beschreibung | Jeder Spieler tötet eine seiner Einheiten. |
| Künstler | Kudos Productions |
| Auflage | Ursprünge #209 |
| Wallpaper | |
| Bild |
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Cull the Weak, Fluch, entworfen von Kudos Productions Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Origins.
**Cull the Weak** (Kosten 2: Jeder Spieler tötet eine seiner Einheiten) passt am besten in Decks, die auf Opfern ausgerichtet sind, Todesauslöser sind oder rekursionslastig sind und den Verlust einer Einheit in Wert umwandeln können – etwa Decks mit Todeseffekten, Wegwerfmarkern, Wiederbelebungsmechanismen oder Einheiten, die von der Zerstörung profitieren. Es eignet sich auch gut für Kontrolllisten, in denen nur sehr wenige, aber hochwertige Einheiten zum Einsatz kommen, und nutzt es, um Gegner zu bestrafen, die sich auf eine einzige große Bedrohung verlassen und gleichzeitig einen Körper mit geringem Einfluss opfern. Allerdings sind symmetrische Opfereffekte oft riskant. Wenn Riftbound also über Karten verfügt, die **asymmetrische Entfernung** bieten (z. B. „Zerstöre eine gegnerische Einheit“ zu ähnlichen Kosten) oder Effekte im Ediktstil, die nur den Gegner treffen, sind diese im Allgemeinen stärker und zuverlässiger. Ebenso ist eine effiziente gezielte Entfernung im Wettbewerbss
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