Um Flash
Flash, Fluch, entworfen von Sugar Free Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Proving Grounds.
Flash eignet sich am besten für tempo- oder kombinationsorientierte Decks, bei denen es darauf ankommt, wichtige Einheiten zu schützen, mächtige „Basis betreten“- oder „Bei Ankunft“-Effekte wiederzuverwenden oder der Entfernung und ungünstigen Kämpfen auszuweichen – insbesondere Decks mit mittlerer Reichweite oder reaktiven Zaubersprüchen, die wichtige Synergieteile am Leben halten und gleichzeitig die Pläne des Gegners durchkreuzen wollen. Da es sich um eine 2-Kosten-Reaktion handelt, die den Stapel unterbrechen kann, eignet sie sich hervorragend für Decks, die um hochwertige Einheiten mit geringer Haltbarkeit oder Einheiten mit starken Neupositionierungssynergien aufgebaut sind. Sie ist jedoch schwächer bei reiner Aggro (bei der der Druck auf dem Brett dem Rückzug vorgezogen wird) oder bei langsamer Kontrolle, bei der weniger Einheiten eingesetzt werden. Ob es optimal ist, hängt vom Kartenpool ab: Wenn es günstigere oder umfassendere Schutzoptionen gibt (z. B. einen Schildzauber mi
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