| Name | Garbage Grabber |
|---|---|
| Art | Gang |
| Beschreibung | Recycele 3 aus deinem Ablagestapel, :rb_energy_1:, :rb_exhaust:: Ziehe 1. |
| Künstler | Caravan Studio |
| Auflage | Ursprünge #99 |
| Wallpaper | |
| Bild |
Tierliste
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| Name | Garbage Grabber |
|---|---|
| Art | Gang |
| Beschreibung | Recycele 3 aus deinem Ablagestapel, :rb_energy_1:, :rb_exhaust:: Ziehe 1. |
| Künstler | Caravan Studio |
| Auflage | Ursprünge #99 |
| Wallpaper | |
| Bild |
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Garbage Grabber, Gang, entworfen von Caravan Studio Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Origins.
Garbage Grabber passt am besten in ein auf Recycling ausgerichtetes oder auf Wertschöpfung ausgelegtes Gear-Deck, das seinen Müll konsequent früh auffüllt und Energie sparen kann, um tote Karten in inkrementelles Ziehen umzuwandeln, insbesondere Mittelklasse-Engines, die wichtige Commons wiederholen oder „beim Recycling“-Effekte erneut auslösen möchten, anstatt reine Aggro oder enge Combo-Listen, die sich den Tempo-Hit nicht leisten können. Da das Spielen 2 kostet und dann zusätzliche Energie plus eine Erschöpfung, um nur 1 zu ziehen, ist es im Allgemeinen ineffizient, es sei denn, Ihr Deck nutzt Recycling-Synergien stark aus oder profitiert von der Ausdünnung von Müll für spätere Auszahlungen; In schnelleren oder optimierteren Builds übertreffen billigere Cantrips oder echte Draw-Engines (z. B. 1-Kosten-Draw-2-Effekte oder wiederholbare Nicht-Erschöpfungs-Draw-Engines) es normalerweise sowohl im Tempo als auch im Kartenvorteil. Wenn es in Ihrem Kartenpool einen kostengünstigen Recy
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