Um Cannon Barrage
Cannon Barrage, Fluch, entworfen von Kudos Productions Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Origins.
Kanonenbeschuss eignet sich am besten für aggressive oder tempoorientierte Decks, die früh Druck ausüben und häufige Kämpfe erzwingen, insbesondere Token- oder Schwarmstrategien, die den Gegner in weite Blöcke locken und ihn dann mitten im Kampf bestrafen können; Als 2-Kosten-Reaktion, die allen gegnerischen Einheiten im Kampf 2 zufügt, ist sie am stärksten gegen weitreichende Kreaturendecks und auf Kampftricks angewiesene Mittelklasse-Builds, die oft als überraschender Spielbrettschwung oder Blowout wirken. Sein Wert sinkt jedoch gegen Kontrolle, Einheiten mit großer Aufstellung oder Decks, die Kämpfe vermeiden, und wenn das Format flexiblere oder schadensintensivere Sweeper enthält (z. B. ein Zauber mit 3 Kosten, der allen Feinden 3 zufügt, oder ein Zauber mit 2 Kosten, der allen gegnerischen Einheiten unabhängig vom Kampf 2 zufügt), wären diese aufgrund der breiteren Anwendbarkeit im Allgemeinen stärker. Insgesamt ist Cannon Barrage wahrscheinlich metaabhängig: solide in aggressi
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