Um Call to Battle
Call to Battle, Fluch, entworfen von Kudos Productions Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Unleashed.
**Call to Battle** passt am besten in ein Midrange- oder Tempo-Deck, das darauf ausgelegt ist, bestimmte Schlachtfelder zu dominieren – insbesondere eines mit Einheiten, die Boni erhalten, wenn sie auf einem bestimmten Schlachtfeld kämpfen, von konzentrierten Kämpfen profitieren oder Effekte auslösen, wenn gegnerische Einheiten ihr Schlachtfeld betreten. Es kann auch in Kontrollgranaten eingesetzt werden, die wichtige feindliche Bedrohungen isolieren und eliminieren möchten, indem sie sie mit Entfernungs- oder Kampfüberlegenheit in eine vorbereitete Zone zwingen. Da es dem Gegner jedoch Entscheidungsfreiheit bei der Wahl der zu bewegenden Einheit gibt, ist es von Natur aus symmetrisch und kann nach hinten losgehen, es sei denn, Ihr Deck ist speziell darauf ausgelegt, aus dieser erzwungenen Auseinandersetzung Kapital zu schlagen. Wenn Riftbound mehr einseitige Verlagerungseffekte beinhaltet (z. B. eine Karte, die nur Ihre Einheit bewegt, eine gegnerische Einheit tappt oder einen Gegn
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