| Name | Thermo Beam |
|---|---|
| Art | Fluch |
| Beschreibung | [Aktion] (Spiele in deinem Zug oder in Showdowns.)Zerstöre sämtliche Ausrüstung. |
| Künstler | Max Grecke |
| Auflage | Ursprünge #22 |
| Wallpaper | |
| Bild |
Tierliste
No Rank
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| Name | Thermo Beam |
|---|---|
| Art | Fluch |
| Beschreibung | [Aktion] (Spiele in deinem Zug oder in Showdowns.)Zerstöre sämtliche Ausrüstung. |
| Künstler | Max Grecke |
| Auflage | Ursprünge #22 |
| Wallpaper | |
| Bild |
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Thermo Beam, Fluch, entworfen von Max Grecke Erstveröffentlichung in Mar, 2026 bei der Bearbeitung Origins.
Thermo Beam passt am besten in ein Kontroll- oder Mittelklasse-Riftbound-Deck, das entweder selbst nur minimale Ausrüstung nutzt oder Einweg-/geringinvestierte Ausrüstung verwendet, da es symmetrisch die gesamte Ausrüstung zerstört und Gegner bestraft, die sich stark auf stapelbare oder kombinationsbasierte Ausrüstungsstrategien verlassen; Es ist besonders stark in Metas, in denen ausrüstungsorientierte Decks (wie Builds im Voltron-Stil oder motorabhängige Loadouts) beliebt sind. Bei Kosten von 5 konkurriert es jedoch mit effizienteren oder asymmetrischen Entfernungsoptionen – wenn das Format die kostengünstigere Entfernung von Einzelzielausrüstung, selektive Löschvorgänge, die Ihr eigenes Spielfeld schonen, oder breitere Spielfeldentfernungen, die auch Einheiten treffen und dabei Ihre Schlüsselteile ignorieren, umfasst, sind diese oft besser, weil sie Tempo und Vorteil bewahren. Thermo Beam sollte in erster Linie als Meta-Call oder Sideboard-Technologie gegen ausrüstungslastige Umg
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