Sobre Flash
Flash, Deletrear, diseñada por Sugar Free lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Proving Grounds.
Flash es mejor en mazos orientados a tempo o combos que dependen de proteger unidades clave, reutilizar poderosos efectos de “entrar a la base” o “al llegar”, o esquivar la eliminación y el combate desfavorable, especialmente mazos de control de rango medio o hechizos reactivos que quieren mantener vivas piezas de sinergia críticas mientras interrumpen los planes del oponente. Debido a que es una Reacción de costo 2 que puede interrumpir la pila, sobresale en mazos construidos alrededor de unidades de alto valor y baja durabilidad o unidades con fuertes sinergias de reposicionamiento, pero es más débil en aggro puro (que prefiere la presión del tablero a la retirada) o control lento que ejecuta menos unidades. Que sea óptimo depende del conjunto de cartas: si hay opciones de protección más baratas o más amplias (como un hechizo de escudo de costo 1, un efecto de fase de tablero completo o un contrahechizo que también niega la eliminación), esas pueden ser más eficientes; sin embargo
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