Sobre Mosstomper
Mosstomper, Unidad, diseñada por 黯荧岛Dark Glow lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Unleashed.
Mosstomper encaja mejor en un mazo proactivo de rango medio o de tempo que constantemente conquista y mantiene objetivos, ya que **Hunt 2** recompensa el juego centrado en el tablero y, naturalmente, se convierte en una amenaza más sólida una vez que alcanza el **Nivel 3**, obteniendo +1 :rb_might: y **Deflect**, lo que grava la interacción de los oponentes; esto lo hace particularmente fuerte en mazos que pueden otorgar XP adicional, permitir el mantenimiento repetido o proteger a las primeras unidades para que suban de nivel de manera confiable. Es menos ideal en control puro (demasiado lento para escalar) o hiperagro (que puede no durar lo suficiente como para activar Hunt repetidamente), pero en arquetipos centrados en el tablero se convierte en una amenaza eficiente y en crecimiento que presiona a los mazos con mucha eliminación. Que sea “mejor” que las alternativas depende del espacio de costo 3 de tu facción: si hay una unidad de costo 3 que proporciona un impacto inmediato (
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