Sobre Pickpocket
Pickpocket, Unidad, diseñada por Six More Vodka lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición .
Pickpocket encaja mejor en un mazo de tempo de rango medio o de motor de valor que quiere una ventaja incremental mientras interrumpe las piezas de preparación de bajo costo, especialmente meta donde los engranajes de 1 energía son comunes (herramientas de rampa, motores utilitarios o habilitadores de combo). Es más fuerte en listas que pueden explotar la ficha de equipo de oro (activadores de valor/sacrificio, sinergias de artefactos o aceleración de recursos), convirtiéndolo efectivamente en un 2 por 1 que elimina y desarrolla. Sin embargo, si su formato tiene una eliminación más flexible o de mayor impacto (por ejemplo, una carta de costo 3 que destruye cualquier equipo sin importar el costo, o una que golpea múltiples objetivos, o elimina sin restricción a velocidad instantánea), generalmente son mejores en proyectiles de control porque el límite de Pickpocket en :rb_energy_1: lo hace situacional. En general, debería funcionar en mazos impulsados por sinergia o tempo en entorn
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