Sobre Frigid Touch
Frigid Touch, Deletrear, diseñada por Kudos Productions lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición .
Frigid Touch encaja mejor en un mazo de tempo o control que desea una interacción flexible y de velocidad de acumulación para interrumpir las matemáticas de combate, ganar intercambios o contrarrestar hechizos de mejora clave, especialmente en metajuegos donde las unidades de tamaño pequeño a mediano y los trucos de combate son comunes; al ser una reacción de costo 2 que se puede jugar antes de que se resuelvan los hechizos, es fuerte para eliminar efectos de bombeo o terminar unidades dañadas, y la opción de repetición le brinda utilidad escalable al final del juego. Es particularmente bueno en configuraciones generadoras de energía con gran densidad de hechizos que pueden permitirse el lujo de :rb_energy_2: adicional para duplicarse y obtener -4 :rb_might:, lo que lo convierte en una pseudoeliminación. Sin embargo, si el formato incluye una eliminación dura más eficiente (por ejemplo, un hechizo de costo 2 que destruye o exilia directamente una unidad independientemente de las est
— Comentarios 0
, Reacciones 1
Se el primero en comentar